3. 选择作战策略

每一轮,每个部队指挥官都秘密地选择一种作战策略。这些策略被粗略地分为四种基本类型,分别在进攻策略(34-35 页)、防守策略(35 页)、撤退策略(35页) 和突袭和散兵战策略(35 页) 中描述。如果一个指挥官觉得他这一方正在失败,即将被消灭,他至少应该考虑谈判( 第35 页) 或撤退策略!

GM 应尽力确保双方指挥官的选择完全基于侦察中了解到的敌人兵力和部队组成。指挥官的选择也可能受到规则的限制。详情见侦察和战斗战略( 下文)和特殊情况( 第35-36 页)。

这些规则假定每一方都只有一名指挥官,但GM可能对这一规则的解释比较宽松。如果理论上由一名PC 负责而其他人提供建议,那么GM 应该努力让所有人都参与进来。请记住,每一轮战斗都代表一个很长的时间周期,因此GM 可能希望允许一个团队合作选择策略,甚至轮流由该轮提出策略的人的技能进行战略掷骰( 参见战斗策略掷骰,第36- 37 页)。

那些强烈反对NPC 指挥官的冒险家可以自由地向他进言,与他争辩,甚至试图取代他。在继续之前,使用影响骰、个人战斗等等的标准规则来处理这个情

错误犯得最少的将军就是最好

的将军。

——拿破仑·波拿巴

况。

侦察与作战策略

侦察对抗的结果( 第28-29 页) 常常限制最初的战斗策略:

•阵地战:双方都可以自由选择任何战斗策略。

• 遭遇战:双方均不得选择计划攻击或计划防御。在第一轮中,机动部队不能选择撤退策略,也不能选择机动防御以外的任何防御策略。

• 混乱:“混乱”部队的指挥官必须在第一轮中选择集结或全军撤退。如果他选择集结,那么在每一轮结束时,他都会得到一次检定领导力的机会;成功意味着他集结了他的部队,在以后的回合中可以自由选择策略,而不是必须选择集结或撤退。

• 伏击:伏击一方的指挥官可以在第一轮选择除防御策略外的任何策略。此外,伏击者获得通常只有选择防御策略时才能获得的防御加值。另一边视为混乱状态( 见上)。

例:这是龙兽路口战役的第一轮!双方指挥官理查德爵士和斯特里克兰德必须各自秘密选择作战策略。这是一场阵地战,所以双方指挥官的选择都没有任何限制。

选择正确的战斗策略

策略可以产生各种各样的效果。许多策略给指挥官战略技能惩罚,以换取胜利时的优势。这些对于相信自己的技能或力量的优越性,或者愿意冒险的领导者来说是有用的!

其他策略影响部队获得或保留累积态势加值(PB) 的能力。在一轮战斗中获胜的部队通常会获得PB 增益;这表示捕获战术目标或机动到一个更好的位置。特别是,采取防御策略将丧失在回合获胜时获得PB 的能力。见态势加值( 第37 页)。

一些策略改变了伤亡人数( 第37 页),或者改变了因赢下这一轮而导致的PB 偏移的大小。

有几种策略对策略骰有额外的奖励,条件是获得特定类型的兵科优势。这只适用于当优势足够提供+1 或更高加值的情况下( 通常2:1 或更多)。参见特殊兵科优势( 第31-32 页)。

例:理查德爵士的玩家和GM 各自秘密地选择了第一轮的策略。理查德爵士年轻,但并不鲁莽。他知道斯特兰德必须击败他的军队才能实现目的。这是他第一次指挥战斗,所以他坚持最基本的策略:防守策略,他的战略骰+1。

斯特兰德像狐狸一样狡猾,他的密探告诉他,他面对的是业余对手。他下令进行一次复杂的间接攻击,GM 将其描述为一次佯装撤退配合他的骑兵进行侧翼攻击。斯特里克兰德的间接进攻有很大的技能减值,但如果他赢得了这轮对抗,他将获得双倍的优势。那位反贼确信自己比理查德这样的无名之辈更擅长战略,所以他觉得冒险是值得的。斯特兰德希望理查德落入他的圈套,然后被消灭!

进攻策略

全力进攻:冲锋!选择此选项的指挥官战略技能获得+2 修正。如果他赢了,他的部队还会对敌人造成额外+5% 的伤亡。但这是有代价的:除非他获胜的优势足够大,只承担0% 的损失,否则他的部队所承担的任何伤亡都将增加一倍。

进攻: 这是一个向前推进的命令——或者,如果部队已经在接触,向敌人继续猛攻。假定指挥官正在使用这个时期和部队一切适当的战场战术。因为没有特殊的修正,对任何指挥官来说这都是安全的“默认”选项。

计划进攻:这是一种缓慢但精心策划的攻击,旨在减少防守者的优势。只有在阵地战或攻城战时才能使用这个策略,而且在混乱中开始战斗一方无法适应这个策略。防守者从防守奖励( 但不是态势奖励) 中获得的任何好处都将减半。这使得蓄意攻击对准备充分的防守者非常有用。攻击者也会得到+1 战斗策略修正——如果他有炮兵优势,他额外+1。然而,计划攻击的推进缓慢,从而使对方有机会改变其战略;见特殊情况( 第35-36 页)。

间接进攻:这代表指挥官在广泛的迂回战术中分离他的部队的一部分,假装撤退,或执行一些其他危险但狡猾的行动。他的战略得到-3 修正( 当他拥有C3I 优势时只-2)。如果他赢了,加倍的胜出度翻倍;例如,如果攻击者成功5,防守者成功1,那么获胜的差额就是4 分,然后这个差额就会翻倍到8。这让

善于谋略或幸运的将军能打出壮观的战果!然而,重复的间接攻击提供的回报会越来越少,因为敌人会对进一步的诡计保持警惕。在第二次及以后的间接攻击中,胜出度只乘以1.5( 四舍五入);此外,如果一支部队在一轮的间接攻击之后紧接着又使用间接进攻,那么它将会受到额外的-2 战斗策略修正。

防守策略

全力防守:寸土必争!选择此选项的指挥官将获得+2 战斗策略修正,如果他输掉这轮战斗,他的PB 损失也将减少1。然而,如果他赢了,他不能获得PB——而且除非他以足够多的优势获胜,只承担0% 的损失,否则他一方的任何伤亡都将加倍。

防御:这是基本的防御选项。防御部队获得+1战斗策略修正,但如果胜利则不能获得PB。不过,他们可以获得他们开始时的地形防御奖励。

计划防御:充分准备后的防御。在遭遇战中,或者开始战斗时混乱一方无法适应。在阵地战中,它只允许在第一轮使用,并且只允许有防御加成的部队使用。任何一方都可以在攻城战(39-40 页) 中任意使用它。它给使用者+1 战斗策略修正- 或+2,如果他有火力优势- 加上从有利地形获得的防御加值。如果防御者获胜或平局,他的防御对攻击者造成额外+5% 的伤亡。然而如果胜利,他不能获得PB。此外,选择计划防御就放弃了主动权; 见特殊情况( 第35-36 页)。

移动防御:用空间换取有生力量保存的“纵深防御”。如果指挥官的部队拥有骑兵优势和/ 或海军优势,这个选项将给他+1 战斗策略修正。无论如何,如果他输掉或平局,敌人获得额外的+1 PB( 即使防御!),而指挥官的部队伤亡减少5%( 最低0%)。和其他防御一样,胜利不允许防御者获得PB。

谈判:尝试在战斗中暂停谈判——通常是给出或要求投降的条件。敌人决定是否接受后再宣布策略( 见特殊情况,第35-36 页)。GM 理可能想做一个反应检定( 见B559-562 页),以确定敌人指挥官是否感兴趣!如果对方拒绝了这个提议,战斗将继续进行,提出谈判一方将被认为选择了防御,但是会使用额外的-1 战斗策略修正,因为指挥官并没有那么专注于打赢这一轮。如果敌人同意谈判,战斗将暂时停止,双方都小心翼翼地注视着对方( 并收拢伤员)。谈判可以通过密使、无线电或其他间接渠道进行,也可以面对面进行,并可能导致诸如单挑等事件。

集结:这种策略只在部队陷入混乱时才会使用——不管出于什么原因,但通常是因为它被突袭了——而且指挥官不希望下令全军撤退。在这种情况下,一支部队要么失去了正确的战斗队形,要么从未形成正确的战斗队形,但指挥官正在努力纠正这种情况。他的战斗策略修正为-2,但如果他的部队在这轮中幸存下来,他可能会在这轮结束时尝试检定领导力-2。成功表明他的军队重新集结,不再混乱。

撤退策略

战斗撤退:一边撤退一边发动干扰攻击,以拖延敌人。它给指挥官一个+3 战斗策略修正。如果他赢了或打成平手,他的部队就会逃脱。否则,它仍在战斗,敌人获得额外的+1 PB,撤退部队在此回合的任

何伤亡也适用于它的后勤部队!无论输赢,敌人伤亡减半( 舍去小数)。

全军撤退:试图尽快撤退而不使撤退化为溃败。它给指挥官一个+8 战斗策略修正,他的部队比平时减少10% 的伤亡,但是任何伤亡同时适用于他的战斗部队和后勤部队。不管谁“赢”了这一回合,撤退的部队输掉了战斗,任何幸存者都能逃脱,而且它不会给敌人造成任何伤亡!撤退的部队指挥官在因混乱而下令全军撤退时战斗策略修正额外-2。在任何撤退困难的情况下,例如,陆军必须在狭窄的桥上撤退,GM 可以额外给-2 或更糟。

袭扰和散兵战策略

袭扰:猛烈攻击敌人,目标是造成损失或驱逐敌人,而不是占领新的地盘。每拥有一项以下优势策略额外+1:空中优势,骑兵优势,海军优势,侦察优势。一次成功的袭扰可以减少敌人的PB,但不能为袭扰部队增加PB。此外,如果胜利者造成任何伤亡,他可以选择将这些应用到敌人的后勤部队,而不是敌人的战斗部队。

散兵战:远距离交火,受到攻击后撤退。指挥官的战略得到+2——如果他有空中优势,炮兵优势,和/ 或火力优势,他再+1( 不是每个+1 !) 以散兵战取胜并不会获得PB,,并且胜出度减半( 四舍五入)。然而,无论输赢,使用散兵战一方的伤亡都减少5%;例如,如结果通常是15% 的人员伤亡,他们只会遭受10% 的损失。

特殊情况

某些作战策略的组合可能导致特殊情况。这些都发生在策略揭示之后。

“计划”策略和谈判:如果一个指挥官选择了计划进攻,计划防御,或者谈判,而另一个没有( 并且,如果是谈判的情况下,拒绝谈判),那么选择这样一个缓慢的策略的指挥官将失去主动权。这使得他的对手可以立即改变自己的策略,如果他愿意的话。然而,固执的指挥官很可能不会改变主意!

谈判:如果一个指挥官选择谈判,而另一个指挥官选择接受,那么在他们交谈时,战斗就会暂停;无需考虑战略检定。同样,如果双方指挥官都选择谈判,战斗就会暂停一轮,因为双方都打着休战的旗号进行谈判。在这两种情况下,双方都保留自己的位置,如果谈判破裂,战斗重新开始,任何的态势加值都将保留。

僵局:如果双方指挥官都选择了谈判之外的一种防御策略,那么就把两种策略都改成散兵战,因为这一轮没有人会认真进行进攻。

没有战斗:如果双方指挥官都选择撤退策略,或者一方选择撤退策略,另一方选择防御策略,那么战斗就结束了,撤退的部队在这一轮没有任何伤亡的情况下脱离接触逃走。未来的接触需要进一步的移动和侦察。

例:经过几轮战斗,斯特兰德的情况不太好。这一轮他的秘密选择是谈判,而理查德爵士选择进攻。然后他们揭示各自的策略。因为斯特里克兰德选择了谈判,他已经失去了主动权。理查德爵士有一个选择:

如果他想谈,他可以同意谈判,在这种情况下,他们见面时战斗将暂停。或者,他可以改变策略。他把斯特里克兰德的谈判请求当作软弱的表现,下令发动全面进攻!这将自动地将斯特里克兰德的谈判转换为一个额外的-1 的防御,正如谈判策略的条目中解释过的那样。